O projekcie
Do wspólnej zabawy zaprosiło nas jedno z największych na świecie przedsiębiorstw zajmujących się sprzedażą zabawek oraz produktów dla dzieci i młodzieży. Firma, chcąc jeszcze bardziej rozwinąć działania wizerunkowe, zleciła kompleksową obsługę marki w Polsce. Oprócz odświeżenia i prowadzenia strony www oraz doradztwa PR, największym wyzwaniem było rozkręcenie aktywności fanów w mediach społecznościowych. I to było właśnie naszym zadaniem. Mieliśmy z nim trochę… zabawy, ale udało się. Tworząc aplikacje „Zostań przyjacielem Geoffreya” i „Mali Testerzy”, obecność marki w social mediach stała się znacznie bardziej zauważalna.
Klient
Toys”R”Us to międzynarodowa firma specjalizująca się w sprzedaży zabawek, a jej historia sięga 1948 r. Przedsiębiorstwo posiada obecnie sklepy w 36 krajach, m.in. przy słynnej Piątej Alei w Nowym Jorku. W Polsce marka zadebiutowała w 2011 r.
Zakres działań
Zaproś znajomych
Obsługa aplikacji była prosta. Wystarczyło dodać zdjęcie swojego dziecka i poinformować znajomych o konkursie, aby oddali głos. Każdy mógł głosować raz dziennie oddając 1 pkt., ale przy 15 wspólnych fanach profilu Toys”R”U, każdy głos liczył się podwójnie. Nagrody – kupon na zakupy lub zabawkę – otrzymywało pierwsze 20 osób.
Od szkicu do kreacji
Od szkicu do kreacji
Specjalnie na potrzeby aplikacji stworzyliśmy autorskie grafiki. Każda z kreacji zaczęła się oczywiście od ołówka i kartki papieru, na którą swoje pomysły przelewali nasi graficy.
Interaktywny i wciągający interfejs
Korzystanie z aplikacji miało być dobrą zabawą, dlatego chcieliśmy dać użytkownikom pełną swobodę w nawigacji programu. Każda postać lub element przenosiły go do konkretnej podstrony. Dzięki temu dodawanie filmów czy przeglądanie zabawek do testowania było bardzo intuicyjne.
Dla kogo punkt?
Stworzony system głosowania na nadesłane filmiki był prosty i przystępny nawet dla najmłodszych użytkowników. Umożliwiał nie tylko łatwe przeglądanie nagrań (trwały one od 30 do 60 sekund), ale też śledzenie wyników własnego filmu biorącego udział w zabawie.
Odkrywam kartę i…
Grafiki, które odkrywał gracz, były autorskimi kreacjami dedykowanymi specjalnie tej aplikacji. Wszystko utrzymane zostało oczywiście w klimacie świąt wielkanocnych.